2025 年最值得關注的 GameFi 專案包括 MapleStory N、Off The Grid、Pixels、Axie Infinity、Parallel、Lumiterra、World of Dypians、Seraph: In the Darkness 和 Cambria。它們分別代表傳統遊戲 IP 上鍊、AAA 射擊遊戲、社交農場、老牌鏈遊重建、卡牌競技、開放世界、元宇宙和 Risk-to-Earn 等方向。
這份名單不是代幣漲幅榜,也不代表專案能夠帶來收益。Hotcoin Learn 主要依據 2025 年已經上線或開放測試的產品、實際玩法、鏈上資產用途、開發進展與行業代表性進行篩選。本文在 2026 年更新資料,但評價重點仍是專案在 2025 年的表現,不使用後來的價格變化倒推當年的價值。
判斷一款 GameFi 遊戲是否值得關注,第一步不是檢視代幣價格,而是確認玩家能否真正進入遊戲、完成核心迴圈並獲得不依賴獎勵的樂趣。第二步才是分析 NFT、代幣和鏈上賬戶是否解決了所有權、交易、身份或社群協作問題,而不是被生硬加入產品。
產品完成度: 是否已有可下載、可體驗的遊戲,而非只有預告片、白皮書和 NFT 預售。
玩法留存: 玩家是否願意在沒有高額代幣獎勵時繼續戰鬥、收集、建造或社交。
鏈上必要性: NFT 和代幣是否擁有明確用途,鏈上操作是否可以被普通玩家理解。
經濟可持續性: 獎勵是否有真實消耗和收入支撐,資產供應是否能夠根據需求調整。
團隊交付: 版本更新、測試、路線圖和安全響應是否持續,承諾能否轉化為上線內容。
准入體驗: 是否支援免費開始、社交登入或託管錢包,能否減少助記詞和 Gas Fee 門檻。
安全與合規: 智慧合約、跨鏈橋、市場、錢包和地區限制是否得到充分說明。
2025 年的 GameFi 從“發幣即增長”轉向“先證明遊戲能玩”。DappRadar 資料顯示,區塊鏈遊戲在 2025 年第一季度約有 580 萬個日均獨立活躍錢包,第三季度回落至約 466 萬個。鏈遊仍擁有較大的鏈上活動規模,但玩家增長和融資環境明顯降溫,市場開始淘汰缺少產品與長期收入的專案。
需要注意,獨立活躍錢包 UAW 只表示某個錢包與 DApp 智慧合約發生過互動,不等同於獨立真人玩家。簽到、領取獎勵、多賬戶活動和機器人都可能放大資料。專案之間的上鍊頻率也不同,因此不能只按錢包數判斷遊戲質量。資料來源:DappRadar 2025 年第一季度報告與第三季度報告

MapleStory N 是 2025 年最具標誌性的 GameFi 新專案之一。它把 Nexon 運營多年的 MapleStory 遊戲 IP、橫版 MMORPG 玩法和鏈上物品經濟結合起來。與只依賴加密社群啟動的新專案相比,MapleStory N 的看點在於成熟內容、既有玩家認知和大型遊戲公司的長期運營能力。
Nexon 於 2025 年 5 月 15 日正式釋出 MapleStory N,並將其定位為 MapleStory Universe 中首個基於區塊鏈的 MMORPG。玩家可以在遊戲中獲得資源和物品,部分資產透過鏈上系統驗證和流通。資料來源:Nexon 官方釋出公告
成熟 IP: MapleStory 已經形成長期內容、職業、裝備和社交體系,不需要從零教育玩家。
大型廠商實驗: Nexon 的參與說明傳統遊戲公司開始直接測試玩家所有權和開放經濟。
完整 MMORPG 迴圈: 打怪、升級、裝備和交易本身具有遊戲需求,獎勵不是唯一目標。
MapleStory N 的挑戰是平衡稀缺物品、工作室刷取、普通玩家體驗與鏈上市場。傳統 MMORPG 本來就容易出現資源通脹和機器人問題,開放交易後,經濟失衡可能更快反映到資產價格。研究者還應觀察鏈上版本能否吸引傳統 MapleStory 玩家,而不只是加密使用者。

Off The Grid 是由 Gunzilla Games 開發的賽博朋克 Extraction Royale 射擊遊戲,可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上體驗。其底層 GUNZ 平臺允許玩家把符合條件的遊戲物品轉換為可交易 NFT,但玩家也可以先從傳統免費遊戲流程開始,不必在進入遊戲前購買代幣或 NFT。
2025 年,GUN 代幣上線,GUNZ 推進主網遷移,Off The Grid 的鏈上物品和市場結構得到進一步驗證。GUNZ 官方將其描述為允許玩家選擇把遊戲物品轉化為可交易 NFT 的 AAA 遊戲平臺。資料來源:GUNZ 官方網站
玩法優先: 核心賣點是射擊、裝備提取和角色改造,而不是每日領取代幣。
可選上鍊: 玩家可以先玩遊戲,再決定是否使用錢包、市場和 NFT 功能。
跨平臺發行: 主機和 PC 覆蓋讓 GameFi 有機會接觸傳統核心玩家。
Off The Grid 仍需要證明鏈上物品能夠改善玩家體驗,而不是製造付費優勢或複雜稅務問題。主網遷移、地區合規、作弊治理、市場手續費和物品供給都會影響經濟。AAA 製作成本較高,如果活躍玩家和付費收入不能長期覆蓋運營,鏈上交易量也無法單獨解決商業模式問題。

Pixels 是執行在 Ronin 生態中的社交農場遊戲,玩家可以種植、製作、完成任務、經營土地並與其他玩家互動。它沒有追求 AAA 畫面,而是用瀏覽器入口、畫素美術、短任務和社交協作降低參與門檻,代表 GameFi 中更接近休閒遊戲平臺的路線。
2025 年 10 月,Pixels 推出 Chapter 3:Bountyfall,引入 Unions、Yieldstones 和陣營競爭,讓玩家透過日常遊戲協作影響賽季結果。該更新說明團隊試圖把獎勵嵌入社群競爭,而不只是單人重複刷取。資料來源:Ronin 官方 Pixels Chapter 3 公告
Pixels 值得關注的原因,是它證明 GameFi 不一定需要複雜戰鬥或高價 NFT,也可以透過農場經營和社交關係形成留存。但 PIXEL 獎勵、土地 NFT 生產優勢、指令碼賬號和資源通脹仍需要持續平衡。使用者數量增長如果主要來自獎勵活動,活動結束後的留存才是更關鍵的指標。

Axie Infinity 在 2025 年的價值不在於重現 2021 年的高收益,而在於觀察老牌 GameFi 如何重建內容和玩家關係。Origins、Classic、Axie 成長系統與生態遊戲持續更新,團隊還在 2025 年公佈 Axie MMO Atia’s Legacy,並於 9 月開展首輪測試。
Axie 官方資料顯示,Atia’s Legacy 被定位為發生在 Lunacia 世界中的 MMO,面向移動端和 PC。2025 年首輪測試結束後,官方表示部分受邀測試者投入了較長體驗時間,但這類團隊公佈的資料仍需要結合後續公開測試、留存和正式版本驗證。資料來源:Axie Infinity 的 Atia’s Legacy 公告與測試反饋
Axie 值得關注,是因為它擁有真實經歷過繁榮、通脹、安全事件和經濟調整的完整歷史。研究者可以透過Axie Infinity:鏈遊鼻祖的崛起與沉浮進一步理解 SLP、AXS、Axie NFT 與 Ronin 之間的關係。
Parallel 是一款免費遊玩的科幻數字卡牌遊戲。玩家選擇不同陣營,透過 40 張卡牌和 Paragon 領袖構築套牌,再進行一對一策略對戰。卡牌遊戲本身天然包含收藏、稀有度、構築和交易,因此 NFT 可以與既有玩法結合,而不必額外創造一套沒有用途的資產。
Parallel 官方說明顯示,新玩家可以透過 Quickplay 獲得初始套牌和卡包,遊戲也提供 Battle Pass、卡包與製作系統。免費入口讓使用者可以先判斷玩法是否適合自己,再決定是否接觸數字資產和 PRIME 相關功能。資料來源:Parallel 官方遊戲頁面與遊戲手冊
Parallel 的主要挑戰是卡牌平衡、使用者規模和數字卡牌流動性。NFT 所有權可以增強收藏和交易,但如果匹配時間過長、牌組差距擴大或卡牌需求下降,鏈上屬性並不能替代競技遊戲的基本體驗。
Lumiterra 是一款多人開放世界生存製作遊戲,玩家可以戰鬥、耕種、製作資源,並與其他玩家或收集到的生物共同探索。它把農場、戰鬥、資源迴圈和 MMO 協作放在同一世界中,代表 2025 年鏈遊從簡單點選任務向更復雜遊戲迴圈發展的方向。
DappRadar 在 2025 年第三季度報告中將 Lumiterra 列為增長明顯的 Web3 遊戲之一,並記錄了大量與遊戲相關的活躍錢包。不過,其中可能包含測試、簽到與獎勵活動產生的鏈上互動,因此不應直接解釋為等量真人玩家。資料來源:Lumiterra 官方網站與DappRadar Q3 2025 報告
Lumiterra 需要繼續證明開放世界內容、戰鬥深度和社交關係能夠形成長期留存。資源類遊戲還必須控制自動化指令碼、資產複製、生產效率和獎勵通脹,否則大量產出會迅速削弱玩家收集與製作的成就感。
World of Dypians 是一款開放世界奇幻遊戲與元宇宙平臺,玩家可以探索、戰鬥、完成任務、參加活動,並使用部分 NFT 或鏈上功能。它已透過 Epic Games Store 提供客戶端,降低了傳統玩家尋找安裝包和驗證來源的難度。資料來源:Epic Games Store 的 World of Dypians 頁面
該專案在 2025 年多次出現在鏈遊錢包活躍榜中。DappRadar 第三季度報告記錄其擁有很高的鏈上互動錢包數量,但報告同時說明,不同遊戲的鏈上動作可能只是登入、領取或 NFT 交易,不能直接橫向比較。World of Dypians 最值得研究的地方,正是“活動流量能否轉化為遊戲留存”這一問題。
玩家應分別檢查實際遊戲內容、鏈上活動、社交任務和獎勵賬號。龐大的錢包數量可以說明分發能力,卻不能單獨證明付費意願、玩法深度或經濟可持續性。
Seraph: In the Darkness 是一款暗黑風格的動作角色扮演遊戲,核心體驗包括刷怪、技能構築、裝備掉落、賽季挑戰和 PvP。ARPG 本身依賴裝備稀有度與重複刷取,因此鏈上裝備能夠自然連線收藏和交易需求,這也是 Seraph 在 GameFi 中具有代表性的原因。
2025 年 Seraph 繼續以賽季形式更新內容。玩家分析專案時需要區分遊戲內道具、可上鍊資產和獎勵代幣,並確認賽季結束後哪些進度會重置、哪些資產可以保留。資料來源:Seraph 官方網站
Seraph 的風險主要來自賽季經濟、裝備供給和機器人刷取。如果高價值裝備完全依賴稀缺掉落,普通玩家可能難以進入;如果獎勵產量過大,裝備和代幣又會失去稀缺性。真正值得觀察的是戰鬥與構築是否足以支撐重複遊玩。
Cambria: Gold Rush 是一款強調鏈上風險的 MMO。玩家進入 PvPvE 區域收集資源和戰利品,再嘗試安全撤離;失敗可能意味著失去部分投入或戰利品。與免費領取獎勵的 P2E 模式不同,Risk-to-Earn 把風險、競爭和經濟博弈直接放進核心玩法。
Cambria 在 2025 年推進多個 Gold Rush 賽季,其官方文件將該模式描述為具有鏈上投入的 Risk-to-Earn MMO。資料來源:Cambria Gold Rush 官方文件 這種結構可能產生更強烈的競技情緒和收入來源,但也更接近高風險金融活動,新手不應把它視為穩定賺錢遊戲。
Cambria 值得關注,是因為它嘗試讓獎勵來自玩家願意承擔的風險和遊戲內競爭,而不只是無限增發代幣。需要持續觀察匹配公平性、大戶優勢、作弊、地區限制、資金託管和虧損披露。
專案是否值得關注取決於玩家目的,而不是統一排名。喜歡 MMORPG 與長期角色成長的人,可以研究 MapleStory N、Axie Infinity 和 Lumiterra;喜歡競技操作的人,可以關注 Off The Grid、Parallel 和 Seraph;偏好休閒社交的人,Pixels 的進入門檻相對更容易理解。
傳統 MMO 玩家: 先體驗 MapleStory N 的任務、裝備與經濟迴圈,再判斷鏈上功能是否增加價值。
射擊玩家: 先把 Off The Grid 當作免費射擊遊戲,不要為了預期收益提前購買資產。
卡牌玩家: 透過 Parallel 免費套牌學習規則,確認自己喜歡構築和競技後再研究收藏品。
休閒玩家: 可以從 Pixels 的農場與社交任務開始,但要區分遊戲樂趣和代幣獎勵。
鏈遊研究者: Axie、World of Dypians 和 Lumiterra 適合用於研究錢包資料、活動流量與真實留存的差異。
高風險玩家: Cambria 只適合能夠理解資產損失、合約和流動性風險的使用者。
Hotcoin Learn 將 GameFi 專案拆分為可玩性、留存力、鏈上必要性、經濟閉環、基礎設施和團隊交付六個維度。這個框架不預測代幣價格,而是幫助使用者判斷專案是否把區塊鏈用於解決真實遊戲問題,以及它能否在獎勵下降後繼續吸引玩家。
可玩性: 是否存在完整核心迴圈,操作、策略和內容能否支撐持續體驗。
留存力: 玩家是否因社交、競技、收集和更新返回,而不只是領取空投。
鏈上必要性: NFT、代幣和錢包是否帶來確權、交易、身份或社群協作價值。
經濟閉環: 資產產出是否對應消耗,獎勵是否來自真實收入與玩家需求。
基礎設施: 網路、市場、跨鏈橋和錢包是否安全、穩定並適合高頻遊戲。
團隊交付: 專案能否持續推出版本,公開處理安全問題,並修正失衡的經濟引數。
六個維度中,如果專案只在“鏈上資產”一項表現突出,卻沒有玩法和留存,就更像帶有遊戲包裝的金融產品。如果玩法成熟但鏈上必要性較弱,則需要判斷區塊鏈是否只是營銷標籤。真正有機會長期發展的專案,應讓遊戲與鏈上功能彼此增強。
GameFi 資料必須組合使用。日活錢包、交易筆數和 NFT 成交量可以反映鏈上活動,卻無法單獨說明真人玩家、遊戲時長和付費質量。研究者應同時檢視遊戲客戶端、鏈上瀏覽器、市場成交、官方更新與社群反饋,並區分團隊披露和獨立資料。
真實可玩狀態: 是否開放下載、測試資格是否有限、伺服器能否穩定連線。
日活與月活玩家: 優先檢視遊戲平臺資料;鏈上 UAW 只能作為補充。
次日與月度留存: 活動結束後玩家是否繼續遊戲,比短期註冊量更重要。
平均遊戲時長: 可幫助區分真實體驗和簽到、領獎等低成本互動。
付費使用者比例: 判斷收入是否來自廣泛玩家,還是少數 NFT 大戶。
資產成交質量: 檢視真實成交、買賣價差、持有人集中度和重複交易。
代幣產銷比: 比較每日獎勵、解鎖、製作、升級和銷燬需求。
版本交付頻率: 檢查更新是否增加實質玩法,而不只是新獎勵活動。
2025 年更多專案弱化“玩遊戲就能穩定賺錢”的承諾,轉向免費遊玩、賽季獎勵、可選 NFT、玩家制作與競技獎金。MapleStory N 側重物品經濟,Off The Grid 強調可選上鍊,Pixels 使用社交賽季,Cambria 則讓風險成為玩法的一部分。這些模式仍有金融屬性,但不再完全複製早期 P2E。
理解這一變化,可以閱讀GameFi 的核心模式:Play-to-Earn 與 Play-and-Earn。可持續的 GameFi 不應只計算“玩家能獲得多少”,還要回答獎勵由誰支付、為什麼有人消費、資產如何退出以及遊戲收入能否覆蓋長期開發。
新手應該先透過官方網站、Epic Games Store、遊戲平臺或經過驗證的應用商店下載遊戲,再建立專門用於遊戲互動的錢包。能夠免費體驗時,不應在開始前購買高價 NFT。任何跨鏈、充值或市場交易都先進行小額測試,並確認網路、合約地址和授權內容。
選擇一款遊戲: 根據玩法偏好選擇專案,不同時註冊多個獎勵活動。
核對官方入口: 從專案官網進入下載頁、市場和幫助中心,避開搜尋廣告與私信連結。
先免費遊玩: 完成教程和核心迴圈,確認遊戲本身值得投入時間。
建立獨立錢包: 遊戲錢包只存入計劃使用的少量資產,與長期持倉錢包分開。
理解資產用途: 查清 NFT、代幣和遊戲內積分能否轉移,以及提現條件和費用。
小額測試: 第一次充值、跨鏈、購買和提現都先使用可承受損失的小額資金。
定期撤銷授權: 不再使用的市場和 DApp 應取消不必要的代幣或 NFT 操作許可權。
GameFi 同時具有遊戲停服、資產貶值、代幣通脹、智慧合約、錢包和監管風險。即使專案擁有知名 IP、真實玩家或大型團隊,也不代表其代幣和 NFT 能夠保值。免費遊戲體驗與購買鏈上資產是兩項不同決定,使用者不應因為喜歡遊戲就自動假設相關資產值得投資。
專案停運: 伺服器、市場或開發停止後,NFT 可能仍在鏈上,但實際用途會顯著下降。
獎勵通脹: 代幣和道具產量超過玩家消耗時,價格與遊戲回報可能持續下滑。
流動性不足: NFT 掛單價格不等於成交價格,高價資產可能難以及時賣出。
規則調整: 團隊可能修改角色屬性、獎勵、製作成本、提現和可交易範圍。
作弊與機器人: 自動化賬號會增加資源供應,並影響競技公平與真實玩家收入。
錢包攻擊: 假市場、惡意簽名、私鑰洩露和跨鏈橋事件都可能造成資產損失。
地區限制: 代幣、獎品、NFT 交易和 Risk-to-Earn 模式可能受到當地規則限制。
不是。這是一份按照產品進展、玩法代表性和鏈上設計整理的觀察名單,不是收益榜、代幣漲幅榜或投資評級。不同專案面向的玩家和發展階段不同,無法只用錢包數、融資金額或代幣市值進行統一排名。
優先選擇可以免費開始、擁有明確官方入口且不要求預購 NFT 的專案。Pixels、Parallel、Off The Grid 等專案可以先從玩法入手,但具體開放地區、裝置要求和賬戶流程可能變化。新手應先完成免費體驗,再決定是否使用鏈上功能。
不是。一個使用者可以控制多個錢包,任務活動也可能產生大量簽到和領取交易。不同遊戲把不同操作放到鏈上,交易頻率不能直接比較。錢包資料必須與真實玩家、遊戲時長、留存、付費和內容更新結合分析。
不一定。越來越多專案提供免費角色、初始套牌或傳統賬戶登入,讓玩家先體驗遊戲。購買 NFT 通常隻影響收藏、交易、生產效率或特定功能。使用者應確認資產的真實用途和退出流動性,不要把購買 NFT 當作開始遊戲的預設步驟。
遊戲能夠持續運營,不代表代幣必然升值。代幣價格還會受到供應解鎖、獎勵排放、市場流動性、團隊政策和整體行情影響。本文只討論專案及其遊戲設計,不構成代幣或 NFT 投資建議。
名單優先選擇在 2025 年擁有可核驗產品進展且代表不同發展路線的專案,並非收錄所有熱門鏈遊。只有預告片、主要依賴空投任務、產品狀態不清或無法核實核心玩法的專案不會因為社交熱度自動入選。專案狀態變化後,使用者仍需檢視最新官方公告。
管理 GameFi 代幣、NFT 和遊戲道具時,應先確認資產所在網路、官方合約和市場入口。連線遊戲前核對域名與簽名內容,不向任何人提供助記詞、私鑰或恢復密碼。長期資產、遊戲互動和高風險測試最好使用不同錢包隔離。
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2025 年 GameFi 最重要的變化,不是哪一枚遊戲代幣上漲,而是更多團隊開始把遊戲放回產品中心。MapleStory N 展示傳統 IP 上鍊,Off The Grid 探索 AAA 與可選 NFT,Pixels 驗證休閒社交,Parallel 強調競技收藏,Lumiterra 和 World of Dypians測試開放世界,Axie 則代表老牌生態重建。
這些專案沒有解決 GameFi 的全部問題。真實留存、獎勵通脹、機器人、資產流動性和安全風險仍然存在。使用者研究專案時,應按“先判斷遊戲是否值得玩,再判斷鏈上功能是否必要,最後判斷資產風險能否承受”的順序作出決定。
如果需要系統理解區塊鏈遊戲、NFT 道具和玩家經濟,可以返回閱讀:GameFi 區塊鏈遊戲:邊玩邊賺的新經濟。
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風險提示: 本文僅用於教育與資訊分享,不構成投資、法律或稅務建議。GameFi 專案的代幣和 NFT 可能劇烈波動,並存在專案停運、流動性不足、規則變化、智慧合約、錢包、跨鏈橋與地區合規風險,請在參與前獨立研究並謹慎決策。


