GameFi 的核心模式:Play-to-Earn 與 Play-and-Earn

DeFi 與鏈上生態
更新於2026-08-21
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Play-to-Earn 與 Play-and-Earn 有什麼區別?

Play-to-Earn 以獲得可交易獎勵為核心,Play-and-Earn 則以遊戲體驗為核心,把收益作為附加結果。兩種模式都可能使用代幣、NFT 和智慧合約,但設計順序不同:P2E 先回答玩家如何賺錢,P&E 先回答遊戲為什麼值得長期玩。無論採用哪種模式,都不代表玩家一定能夠盈利。

Play-to-Earn 和 Play-and-Earn 是 GameFi 行業常用的產品概念,並不是兩套強制執行的區塊鏈技術標準。同一個遊戲也可能在不同階段調整定位,例如早期使用獎勵吸引使用者,後期逐漸減少代幣排放,並把更多資源投入玩法、賽季、賽事和內容更新。

如果你還不熟悉 GameFi、鏈上資產和代幣經濟,可以先返回閱讀:GameFi 區塊鏈遊戲:邊玩邊賺的新經濟

什麼是 Play-to-Earn?

Play-to-Earn,簡稱 P2E,是玩家透過完成任務、參加戰鬥、提升排名或貢獻遊戲資源,獲得代幣、NFT 或其他可交易資產的模式。玩家通常需要連線 Web3 錢包,部分遊戲還要求先購買角色、卡牌或土地。獎勵能否轉化為收益,取決於市場價格、流動性和退出成本。

Ethereum 將區塊鏈遊戲描述為允許使用者參與遊戲並獲得獎勵的一類去中心化應用,同時指出遊戲貨幣、角色、裝備和寵物可以用 Token 或 NFT 表示。資料來源:Ethereum 遊戲應用目錄 這類鏈上記錄讓獎勵可以離開遊戲介面進入錢包,但不能保證資產始終有人購買。

GameFi 數字世界中的玩家與角色

Play-to-Earn 是如何運作的?

P2E 通常圍繞“投入、遊戲、獲得獎勵、鏈上領取和市場交易”五個環節執行。玩家可能先投入時間或購買資產,再根據任務、比賽和排名獲得遊戲內積分;滿足條件後,積分被兌換或鑄造成鏈上代幣,最後透過錢包、市場或交易平台進行轉移和交易。

3.1 玩家需要投入什麼?

  • 時間投入: 完成每日任務、賽季目標、資源採集或競技對局通常需要持續線上。

  • 技能投入: 排位賽、電競賽事和策略玩法可能按照成績分配獎勵,而非平均發放。

  • 資產投入: 部分專案要求購買 NFT 角色、裝備或土地,也有專案提供免費基礎角色。

  • 資金成本: 玩家可能承擔 Gas Fee、市場手續費、跨鏈費用和資產買賣價差。

3.2 獎勵從哪裡產生?

獎勵可能來自專案預留代幣、持續增發、玩家支付的費用、賽事獎池、市場手續費或生態收入。不同來源的可持續性差異很大。如果獎勵主要依賴新增代幣,而遊戲缺少消費、銷燬和外部收入,玩家持續出售獎勵就可能形成長期拋壓。

3.3 獎勵如何進入錢包?

部分遊戲直接將代幣傳送到玩家地址,部分遊戲先在伺服器記錄積分,再允許玩家達到條件後領取到鏈上。後一種方式可以減少頻繁交易和 Gas 成本,但玩家需要確認領取稽核、鎖定時間、最低數量和提領費用,不能把遊戲介面餘額直接視為已經到賬的鏈上資產。

什麼是 Play-and-Earn?

Play-and-Earn,簡稱 P&E,是以可玩性、內容和玩家留存為主要目標,並在遊戲迴圈中加入可選鏈上獎勵的模式。玩家即使不交易代幣或 NFT,也應能夠獲得完整或接近完整的遊戲體驗。收益不是進入遊戲的唯一理由,而是競技成績、長期參與或內容貢獻產生的附加價值。

P&E 不等於取消遊戲經濟,而是把代幣和 NFT 放回服務玩法的位置。鏈上資產可以用於皮膚、角色、成就、賽事門票或使用者創作內容,但專案不需要持續承諾高額回報。只要普通玩家願意為娛樂、身份和社交體驗付費,經濟系統就能減少對新增投機資金的依賴。

P2E 與 P&E 的核心差異體現在哪裡?

P2E 與 P&E 的最大差異不是有沒有獎勵,而是獎勵在玩家決策中的位置。P2E 使用者可能先計算回本週期,再決定是否進入;P&E 使用者通常先判斷遊戲是否值得玩,再決定要不要交易資產。前者更容易快速獲得收益型使用者,後者更強調長期內容與自然消費需求。

  • 進入動機: P2E 強調可獲得的代幣或 NFT,P&E 強調玩法、內容、社交和競技體驗。

  • 獎勵位置: P2E 將獎勵放在核心迴圈中,P&E 把獎勵作為進度、成績或貢獻的補充。

  • 使用者結構: P2E 更容易吸引收益型玩家,P&E 試圖同時覆蓋普通玩家和鏈上資產使用者。

  • 經濟依賴: P2E 可能依賴代幣價格與新增使用者,P&E 更重視遊戲消費和玩家留存。

  • 產品評價: P2E 常被關注回報效率,P&E 更常被評價玩法品質、內容數量與長期更新。

為什麼早期 GameFi 普遍採用 P2E?

早期 GameFi 採用 P2E,是因為可交易獎勵能夠快速建立使用者成長迴圈。專案向玩家發放代幣,代幣上漲吸引更多使用者,新使用者購買角色或裝備又增加資產需求。這種模式在市場擴張期傳播效率很高,但一旦新增使用者減少,獎勵出售量可能超過遊戲內需求,迴圈就會反向執行。

P2E 還讓不同地區的玩家看到了把遊戲時間轉化為數位收入的可能,並推動了 NFT 租賃、公會和獎學金模式發展。不過,早期成功案例不能證明所有鏈遊都能複製相同結果。進入成本、玩家技能、當地收入水準和代幣週期都會改變實際體驗。

P2E 經濟為什麼容易出現通膨?

P2E 通膨通常發生在獎勵代幣的產出速度長期高於消耗速度時。每日任務不斷創造新代幣,玩家又傾向於將獎勵出售;如果角色升級、合成、門票和其他消費無法吸收供應,市場賣盤會持續增加。代幣價格下跌後,專案往往需要提高獎勵才能維持吸引力,進一步放大通膨。

7.1 什麼是代幣產出?

代幣產出包括日常任務、競技排名、賽季獎勵、質押、空投和公會激勵。研究者應關注每日新增數量、領取限制、團隊解鎖和獎勵調整權限,而不是隻看最大供應量。遊戲可以設定上限或動態排放,但如果修改規則完全由團隊控制,玩家仍需承擔政策變化風險。

7.2 什麼是代幣消耗?

代幣消耗包括角色培育、裝備製作、屬性升級、賽事門票、修理、合成和銷燬。有效消耗應來自玩家真正需要的遊戲行為,而不是為了繼續獲得獎勵被迫支付。如果消費的唯一目的仍是生產更多代幣,經濟模型可能只是延後而沒有解決供需失衡。

7.3 新玩家為什麼不能成為唯一需求?

如果老玩家的收益主要來自新玩家購買入場 NFT 或代幣,經濟就會高度依賴持續增長。使用者成長放緩時,入場需求下降,老玩家仍在產出和出售獎勵,資產價格可能快速承壓。可持續遊戲需要來自娛樂、競技、社交和內容消費的需求,而不僅是回本預期。

Axie Infinity 的雙代幣模式說明了什麼?

Axie Infinity 使用 AXS 承擔生態和治理相關功能,SLP 則長期用於遊戲獎勵與 Axie 培育等場景。雙代幣設計可以把治理價值與高頻遊戲資源分開,但不會自動消除經濟風險;獎勵代幣仍需要足夠消耗,治理代幣也會受到市場價格、解鎖和生態需求影響。

Axie Infinity 官方白皮書在經濟可持續性說明中明確討論了 SLP 與 AXS 的供需問題,並指出需要透過遊戲功能和資源消耗管理 Axie 數量及代幣經濟。資料來源:Axie 經濟與長期可持續性

Axie Infinity 遊戲美術與角色

Play-to-Earn 收益應該如何計算?

P2E 收益應按實際可出售價值計算,而不是隻看遊戲介面中的代幣數量。玩家需要用已經領取且能夠交易的獎勵價值,減去入場資產、Gas Fee、市場手續費、跨鏈費用、裝備消耗和出售折價;如果還要計算時間回報,則應把遊戲時長與機會成本一併納入。

假設玩家投入價值 100 USDT 的入場資產,一個月獲得標價 30 USDT 的獎勵,但領取和出售需要 5 USDT 成本,NFT 同期下跌 20 USDT,那麼帳面淨變化只有 5 USDT,尚未計算時間成本。如果獎勵缺乏買盤,頁面價格也不能代表最終能夠成交的金額。

9.1 為什麼不能只看代幣數量?

獲得 1,000 枚代幣並不代表獲得固定金額,實際價值取決於交易價格、流動性和賣出深度。專案調整獎勵或大量玩家同時出售時,代幣數量可能增加,法幣價值卻下降。收益記錄應同時包含代幣數量、領取時間、當時價格、交易成本和最終成交金額。

9.2 NFT 漲跌為什麼也要計算?

部分 P2E 遊戲要求玩家購買 NFT 角色或裝備。如果獎勵收入為正,但入場 NFT 的市場價格下跌,整體仍可能虧損。玩家還要檢查地板價與最高買價之間的差距,因為頁面最低賣價不代表能夠立即賣出,缺少買盤時退出折價可能明顯擴大。

Play-and-Earn 如何改善經濟可持續性?

P&E 透過降低獎勵在玩家動機中的權重,讓代幣經濟更多依賴真實遊戲需求。專案可以採用免費遊玩、非交易基礎角色和低門檻嵌入式錢包,再把有限獎勵提供給競技成績、稀缺成就、內容創作或社群貢獻。這種設計不能消除市場風險,但可以減少為維持日常活躍而持續高額增發的壓力。

  • 免費入口: 允許使用者先體驗核心玩法,避免所有新玩家都必須購買高價 NFT。

  • 技能獎勵: 將有限獎勵分配給比賽、排名和高難度挑戰,而不是機械重複任務。

  • 內容獎勵: 鼓勵地圖、皮膚、模組、直播和教程創作,為生態帶來外部價值。

  • 非金融進度: 使用等級、稱號、繫結成就和劇情內容提供無法直接出售的成長反饋。

  • 適度鏈上化: 只把需要確權、交易和組合的資產上鍊,減少無意義簽名與交易成本。

遊戲資產上鍊會讓獎勵更有價值嗎?

資產上鍊能夠提高所有權記錄、供應量和交易歷史的可驗證性,但不會自動創造市場需求。NFT 可以證明某件道具屬於哪個錢包,也能支援外部市場和第三方工具;如果遊戲不好玩、專案停止維護或其他玩家不需要該道具,鏈上資產仍可能缺乏用途和流動性。

玩家還要區分 Token 所有權與遊戲服務。持有角色 NFT 不代表永久獲得伺服器、匹配、劇情或更新支援,也不代表擁有美術版權。關於鏈上道具的權利邊界和技術條件,可以閱讀:鏈上遊戲資產:為什麼你的遊戲道具應該上鍊

GameFi 專案為什麼從 P2E 轉向 P&E?

越來越多 GameFi 專案強調 P&E,是因為單純用高收益獲客容易形成短期使用者和高代幣拋壓。遊戲行業的長期價值來自內容、社群、競技和玩家關係,而不是持續補貼。將收益降為附加功能,有助於團隊把產品評價標準從“多久回本”轉向“是否好玩、是否願意長期消費”。

這一轉向也受到錢包體驗改善和遊戲基礎設施成熟的推動。嵌入式錢包、Gas 代付、帳戶抽象和行動端 SDK 可以把複雜鏈上操作放到後台,讓不熟悉加密貨幣的玩家先進入遊戲。區塊鏈功能只有在確權、交易和開放組合確實有價值時才出現,更接近普通遊戲使用者的習慣。

如何判斷一種獎勵模式是否健康?

健康的獎勵模式需要回答三個問題:獎勵由什麼價值支撐、玩家為什麼願意消費、獎勵下降後是否還會繼續玩。如果專案只能展示代幣上漲和高額年化收益,卻無法說明遊戲內容、玩家留存和消耗場景,就可能把金融激勵放在產品需求之前,經濟穩定性較弱。

13.1 Hotcoin P&E 五項檢查法

  • 玩法留存: 獎勵減少後,核心玩家是否仍願意參加戰鬥、社交、收集或創作。

  • 獎勵來源: 獎勵來自增發、玩家費用、賽事收入還是真實產品收入,規則是否透明。

  • 消耗需求: 代幣能否用於玩家真正需要的升級、門票、製作和內容,而非迴圈挖礦。

  • 退出流動性: 代幣和 NFT 是否存在有效買單,賣出深度和交易成本是否合理。

  • 調整權限: 團隊能否隨時改變產出、消耗、提領和鎖定規則,治理是否具有約束。

五項中,玩法留存決定需求能否脫離獎勵,獎勵來源與消耗需求決定經濟閉環,退出流動性決定帳面收益能否兌現,調整權限則決定玩家承擔多大的規則變化風險。只要其中一項缺少公開資訊,就應降低收益預期並控制投入。

新手如何參與 Play-to-Earn 遊戲?

新手應從免費或低成本模式開始,先體驗玩法和領取流程,再決定是否購買 NFT。不要依據社交媒體展示的最高收益計算回本週期,也不要從私信連結下載客戶端或連線錢包。首次參與可以使用獨立的小額錢包,將遊戲互動與長期資產儲存分開。

  1. 確認官方入口: 從遊戲官網和經過驗證的帳號進入,核對域名與合約地址。

  2. 檢查入場條件: 確認是否免費、是否需要 NFT、需要哪種網路和 Gas 代幣。

  3. 閱讀獎勵規則: 檢視產出上限、賽季時間、領取條件、鎖定期和提領費用。

  4. 體驗核心玩法: 先判斷遊戲是否穩定、是否真正上線以及內容是否持續更新。

  5. 計算完整成本: 計入入場資產、Gas Fee、手續費、時間成本和可能的退出折價。

  6. 小額測試領取: 先完成一次小額領取和出售,確認錢包、網路和市場流程。

  7. 定期檢查授權: 停止使用遊戲後,撤銷不再需要的智慧合約權限。

Play-to-Earn 有哪些主要風險?

P2E 同時包含遊戲營運、代幣價格、NFT 流動性和智慧合約風險。專案可以調整獎勵和提領規則,代幣也可能因通膨或市場變化快速下跌。即使玩家持續獲得獎勵,若資產無法出售或交易成本高於收入,帳面數量仍不能轉化為真實收益。

  • 代幣通膨: 獎勵發行過快而消耗不足,可能導致代幣價格持續承壓。

  • 回本誤導: 使用歷史高價計算未來收益,忽略獎勵調整和資產價格變化。

  • NFT 貶值: 入場角色或裝備價格下跌,可能抵消全部遊戲獎勵。

  • 流動性不足: 地板價不等於最高買價,冷門資產可能長期無法成交。

  • 規則變更: 團隊可能調整產出、提領、賽季獎勵和可用資產範圍。

  • 錢包安全: 惡意客戶端、釣魚網站或無限授權可能導致其他鏈上資產受損。

Axie Infinity 當前的 SLP 說明展示了遊戲內資源與鏈上代幣之間需要經過領取、存入和使用等不同步驟,說明“遊戲餘額”和“錢包資產”不能簡單視為同一狀態。資料來源:Sky Mavis SLP 說明

Smooth Love Potion 遊戲角色

Play-to-Earn 與 Play-and-Earn 常見問題

16.1 Play-to-Earn 真的能賺錢嗎?

P2E 可能產生代幣或 NFT 獎勵,但不能保證玩家獲得淨利潤。實際收益需要扣除入場資產、Gas Fee、市場手續費、時間成本和資產貶值,還要確認獎勵能夠領取並存在真實買盤。任何基於固定價格和固定獎勵計算的回本週期,都可能因規則與市場變化失效。

16.2 Play-and-Earn 不發代幣嗎?

不一定。P&E 也可以發放代幣或 NFT,只是獎勵不作為遊戲的唯一核心。專案可能將獎勵集中在賽季排名、賽事、稀缺成就和使用者創作,而普通玩家可以不連線錢包或不交易資產,仍然體驗主要內容。具體設計取決於每款遊戲。

16.3 雙代幣模式一定比單代幣安全嗎?

不一定。雙代幣可以將治理功能與高頻獎勵分開,但無法自動創造需求。如果獎勵代幣持續增發、消耗不足,價格仍可能下跌;治理代幣也可能面臨團隊解鎖和市場波動。判斷風險時,應分析每種代幣的供應、用途和持倉結構。

16.4 免費遊玩的 GameFi 就沒有風險嗎?

免費進入可以降低資金損失,但仍可能存在時間成本、錢包授權、隱私和網路釣魚風險。部分遊戲會在後續環節要求購買資產、跨鏈或支付費用。玩家應透過官方渠道下載客戶端,並使用獨立錢包測試,不因免費入口放鬆對簽名和合約的檢查。

16.5 P2E 和 P&E 哪一種更適合長期發展?

長期發展更依賴玩法、內容、玩家留存和健康經濟,而不是名稱本身。P&E 通常更強調遊戲優先,但使用這個標籤不代表產品自然可持續。無論專案如何定位,都應檢查獎勵來源、代幣消耗、活躍玩家、開發進度、資產流動性和團隊控制許可權。

如何使用 Web3 錢包體驗 GameFi?

連線 GameFi 前,應確認專案支援的網路與錢包,並從官方頁面進入。簽署登入訊息通常不轉移資產,但領取獎勵、購買 NFT 或授權市場可能觸發鏈上交易。玩家需要逐項核對呼叫合約、代幣數量和授權範圍,不向任何人提供私鑰、助記詞或恢復密碼。

你可以使用 Hotcoin Web3 Wallet 管理多鏈資產與 DApp 互動,也可以下載 Hotcoin App 瞭解相關 Web3 服務。

結語

Play-to-Earn 證明遊戲時間和鏈上資產可以建立新的經濟關係,但也暴露出通膨、使用者成長依賴和流動性不足等問題。Play-and-Earn 並不是完全放棄收益,而是讓玩法、內容和玩家需求重新成為經濟基礎,再把可交易獎勵放在更適合的位置。

判斷 GameFi 模式時,不要只看專案使用哪個標籤,而應檢查玩家為什麼進入、獎勵從哪裡來、代幣如何消耗以及資產是否能夠退出。對新手來說,先免費體驗、再測試領取、最後決定是否投入,比根據宣傳收益直接購買高價 NFT 更穩妥。

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風險提示: 本文僅用於教育與資訊分享,不構成投資、法律或稅務建議。GameFi 代幣與 NFT 可能劇烈波動,並存在流動性不足、獎勵規則變化、專案停服、智慧合約漏洞和網路釣魚風險,請在參與前獨立研究並謹慎決策。

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