Axie Infinity 並不是歷史上第一款區塊鏈遊戲,但它把 NFT 寵物、卡牌戰鬥、培育、交易和 Play-to-Earn 經濟推向了大眾市場,因此常被稱為“鏈遊鼻祖”。它在高峰期吸參數百萬使用者接觸區塊鏈,也因 SLP 通膨、入場資產下跌和 Ronin 跨鏈橋攻擊成為 GameFi 最重要的行業案例之一。
Axie Infinity 由越南遊戲工作室 Sky Mavis 開發,玩家圍繞名為 Axie 的數位生物進行收集、組隊、戰鬥和培育。Axie 以 NFT 形式存在,玩家可以透過錢包管理和交易;遊戲還使用 AXS、SLP 等資產構建經濟系統,使遊戲進度與鏈上市場產生直接連結。
Axie Infinity 是一個以數位寵物 Axie 為核心的 Web3 遊戲生態。不同 Axie 擁有身體部位、屬性和技能,玩家可以組成隊伍參加卡牌戰鬥,也可以收集、培育或升級角色。隨著生態擴展,Axie 已不再只指一款戰鬥遊戲,而是包含 Origins、Classic、土地和其他體驗的遊戲世界。
Axie Infinity 官方將 Axie 描述為可戰鬥、收集和培育的數位生物,並表示相關數位收藏品可以在生態遊戲中使用、交易或獲取資源。資料來源:Axie Infinity 官方網站 這套“遊戲角色即鏈上資產”的結構,成為此後大量 GameFi 專案參考的設計模板。

Axie Infinity 於 2018 年開始開發,早期目標是把區塊鏈所有權與數位寵物玩法結合。團隊隨後推出戰鬥、培育和市場功能,並將 Axie 資產逐步遷移到專為遊戲設計的 Ronin 網路。2021 年,加密市場上漲、P2E 敘事和疫情期間的線上收入需求共同推動專案快速擴張。
早期 Axie Infinity 更接近由加密原生使用者參與的 NFT 收藏和戰鬥實驗。玩家需要理解 Ethereum 錢包、Gas Fee 和鏈上交易,使用門檻較高。團隊透過稀有 Axie、身體部位、培育和市場交易建立收藏需求,並逐漸形成圍繞遊戲資產的社群。
當玩家能夠透過戰鬥和任務獲得 SLP,並把獎勵用於培育或在市場交易時,Axie 的吸引力從收藏擴展到“遊戲時間可以獲得數位收入”。在部分地區,公會和獎學金模式為沒有入場 NFT 的玩家提供 Axie 隊伍,進一步降低了參與門檻並放大使用者增長。
Ethereum 主網的 Gas Fee 和交易吞吐量難以支援大量高頻遊戲操作,Sky Mavis 因此建設 Ronin 網路,讓 Axie 資產轉移、市場交易和獎勵領取獲得更低成本與更快確認。專用遊戲鏈改善了使用者體驗,但也讓生態安全更依賴 Ronin 驗證者、跨鏈橋和團隊運營。
Axie 官方路線圖記錄了專案開發和資產遷移等階段,其中包括 Axie 向 Ronin 網路遷移的重要節點。資料來源:Axie Infinity 路線圖
Axie 的核心循環由收集、組隊、戰鬥、成長和培育組成。玩家根據 Axie 的屬性、身體部位和卡牌技能搭配隊伍,在 PVE 或 PVP 模式中完成挑戰。遊戲結果可以影響排名、經驗和獎勵,而角色成長、培育與市場交易又把玩法循環連線到 NFT 和代幣經濟。
Axie Infinity 的經濟主要圍繞 Axie NFT、AXS 和 SLP 展開。Axie NFT 是遊戲角色與收藏資產,AXS 承擔生態、治理及部分遊戲功能,SLP 則長期用於遊戲獎勵、培育和製作等高頻場景。三者相互影響:玩家需求決定資產用途,獎勵排放和消耗則影響代幣供需。
每隻 Axie 都是具有獨立屬性和鏈上記錄的 NFT。玩家可以在錢包和官方市場中管理相關資產,但持有 Axie 不代表擁有遊戲程式碼或美術版權,也不保證角色永久具備相同用途。團隊更新戰鬥規則、技能數值和可用模式時,Axie 的實際遊戲價值也可能改變。
AXS 是 Axie Infinity 生態中的重要代幣,曾用於治理、質押、培育和部分獎勵場景。具體用途會隨著遊戲版本和生態規則調整,玩家不能只依據早期白皮書判斷當前權益。研究時應檢視最新官方說明、供應解鎖、治理執行方式和市場流動性,並可透過 AXS 頁面了解相關市場資訊。
SLP 是與遊戲活動關聯更緊密的資源型代幣,曾透過戰鬥獲得並用於 Axie 培育,後續也擴展到符文、護符製作等消耗場景。Sky Mavis 當前說明顯示,遊戲內 SLP 可以在滿足條件後領取到鏈上,鏈上 SLP 也需要存入遊戲後才能用於部分製作功能。資料來源:SLP 官方說明
Axie 的崛起並非只由單一因素推動,而是產品、市場週期、社群組織和基礎設施共同作用的結果。遊戲用容易理解的寵物角色降低了 NFT 概念門檻,P2E 獎勵吸引收益型玩家,Ronin 降低鏈上操作成本,公會和獎學金模式又幫助更多人獲得入場資產。
Axie NFT 不只是靜態圖片,而是可以參與戰鬥、組隊、成長和培育的遊戲角色。玩家能夠直觀看到資產如何影響玩法,這比單純收藏型 NFT 更容易解釋。角色之間的屬性差異也形成了策略、稀有度和市場價格的多層需求。
P2E 讓玩家可以把任務和競技結果轉化為可交易獎勵。在代幣價格上漲和新玩家持續進入時,獎勵的法幣價值具有較強吸引力。然而,這種增長同時把使用者留存與資產價格繫結,一旦回報下降,收益型玩家離開的速度也可能更快。
獎學金模式由資產所有者或公會提供 Axie,玩家負責遊戲並按照約定分配獎勵。這種模式降低了高價 NFT 帶來的進入門檻,也催生培訓、隊伍管理和跨地區社群。不過,玩家需要承擔分成不透明、帳號控制和收益波動等問題。
高頻遊戲無法承受每次操作都支付較高 Ethereum Gas Fee。Ronin 為 Axie 提供了更適合遊戲資產和市場交易的執行環境,使錢包、獎勵和 NFT 交易體驗更順暢。它證明專用區塊鏈可以幫助 Web3 遊戲擴展,也帶來了跨鏈橋和驗證者集中度的新風險。
Axie 經濟面臨的核心問題,是獎勵和 Axie 供應增長可能快於真實遊戲需求。當大量玩家透過戰鬥獲得 SLP,又傾向於出售獎勵時,市場需要持續的培育、製作和新玩家需求吸收供應。一旦新增使用者減少或回報預期下降,賣盤就可能超過消耗,代幣和入場資產價格同時承壓。
SLP 作為高頻獎勵資產,需要透過培育、製作或其他功能形成持續消耗。如果每日產出大於實際使用,玩家累積的 SLP 會進入市場。價格下跌後,同樣的遊戲時間對應更低收入,收益型玩家可能增加遊戲時長或退出,都會進一步改變經濟平衡。
培育會創造新的 Axie,為新玩家提供角色,同時增加 NFT 總供應量。增長階段,新使用者需求可以吸收新增 Axie;增長放緩後,如果培育數量和出售意願仍然較高,普通 Axie 的價格可能下跌。稀有資產與實用角色也會受到整體市場流動性的影響。
如果獎勵主要來自代幣增發和新玩家購買資產,回報就依賴持續增長。當市場無法以相同速度擴張時,專案必須降低獎勵、增加消耗或尋找新的收入來源。任何調整都會影響玩家收益與資產估值,因此經濟改革通常伴隨爭議和使用者流失。
Axie 官方經濟說明承認 AXS、SLP 和 Axie 供應需要長期平衡,並討論透過資源消耗、內容和經濟參數管理生態可持續性。資料來源:Axie 經濟與長期可持續性

Axie 的“沉浮”並不只是代幣價格漲跌,而是使用者動機從遊戲體驗向收益預期傾斜後產生的系統性變化。市場上漲時,高獎勵吸引新玩家並推高入場資產需求;市場轉弱時,獎勵、玩家增長和 NFT 價格可能同時下降,形成比傳統遊戲更強的經濟反饋。
Axie 也說明活躍使用者不能只用錢包地址或獎勵領取次數衡量。如果同一使用者管理多個帳號,或玩家只為出售獎勵進入,鏈上交易量可能高於真實娛樂需求。評估 GameFi 時,應同時觀察遊戲時長、內容更新、非獎勵玩家、消費場景和競技社群,而不能只看代幣成交量。
2022 年 3 月,連接 Ronin 與 Ethereum 的跨鏈橋遭到攻擊,攻擊者透過被控制的驗證者權限完成未經授權的資產轉移。FBI 隨後確認,與朝鮮相關的 Lazarus Group 和 APT38 對約 6.2 億美元的加密資產盜竊負責。該事件成為區塊鏈遊戲基礎設施風險的標誌性案例。
FBI 官方宣告於 2022 年 4 月發布,明確對相關攻擊作出歸因。事件說明,即使遊戲本身和 NFT 合約正常執行,跨鏈橋、驗證者金鑰和維運權限仍可能成為整個經濟系統的單點風險。
Ronin 事件的關鍵教訓,是低費用和高吞吐不能以權限過度集中為代價。跨鏈橋需要鎖定大量資產,一旦驗證者金鑰、簽名門檻或維運繫統被攻破,攻擊者可能繞過普通使用者操作直接轉移橋中資金。遊戲玩家因此承擔了超出遊戲合約本身的基礎設施風險。
安全機構 Halborn 對事件的分析記錄了驗證者金鑰受損、臨時權限未撤銷和異常監控不足等問題,可作為理解攻擊路徑的補充資料。資料來源:Halborn Ronin Hack 分析
經濟與安全事件之後,Axie 逐步從單一 P2E 敘事轉向更廣泛的遊戲生態。團隊調整 SLP 產出與消耗,推出 Origins、Classic 更新、Axie 經驗與等級、土地相關體驗和更多生態遊戲,並改善錢包及獎勵領取流程。調整目標是讓 Axie 的用途和玩家關係不只依賴每日代幣收益。
新版本更加重視免費入口、卡牌策略、賽季內容和角色成長,讓沒有高價 NFT 的玩家也能接觸核心玩法。獎勵仍然存在,但不應成為唯一留存動力。這種變化與 GameFi 行業從 Play-to-Earn 向 Play-and-Earn轉型的方向一致。
Axie 經驗 AXP、等級、進化和製作系統試圖讓玩家與特定 Axie 建立長期關係。Sky Mavis 的說明顯示,AXP 可透過多種 Axie 遊戲體驗獲得,部分等級進度會同步為鏈上屬性。資料來源:AXP 與 Axie 等級
官方生態已不再只有單一戰鬥模式。截至 2026 年,Axie 官方頁面列出 Origins、Classic、Terrariums、Atia’s Legacy 以及第三方 Axie 遊戲等內容,反映團隊正在把 Axie 從單款 P2E 產品擴展為多遊戲角色與社群生態。資料來源:Axie Infinity 官方網站
Axie 仍保留 AXS、SLP、NFT、排行榜和賽事獎勵等鏈上經濟功能,但已經不能只用早期 P2E 標籤概括。不同遊戲版本的獎勵、進入條件和資產用途並不相同,一些成長資源先記錄在遊戲內,達到條件後才同步到鏈上。玩家應按當前模式核對規則,而不是使用 2021 年的收益資料。
Sky Mavis 於 2026 年更新的幫助文件顯示,Axie Classic 中透過競技場、排行榜、錦標賽和公會獎勵等方式獲得的 AXS 或 SLP,需要按照當前提領流程領取;部分資產還存在稽核、轉換或錢包選擇等條件。資料來源:Axie Classic AXS/SLP 提領說明
Axie 最大的行業貢獻,是證明區塊鏈遊戲可以形成真實的全球玩家網路、資產市場和社群組織。它推動了專用遊戲鏈、NFT 市場、公會、獎學金和玩家經濟的發展,也讓開發者認識到代幣獎勵、角色供應、安全基礎設施和遊戲體驗必須作為同一個系統進行設計。
Axie NFT 讓玩家能夠獨立管理、交易和驗證角色來源,展示了遊戲道具上鍊的可行性。不過,Axie 的價格變化也證明鏈上確權不能保證資產保值。有關遊戲道具所有權與用途邊界,可以閱讀:鏈上遊戲資產:為什麼你的遊戲道具應該上鏈。
獎學金模式讓公會可以配置資產、培訓玩家並分配收益,為 GameFi 建立了新的組織形式。同時,這種模式也暴露出收入分成、帳號控制和勞動關係等問題。公會能降低資產門檻,但不能消除代幣通膨和專案停服風險。
傳統遊戲經濟主要影響虛擬道具和玩家體驗,GameFi 經濟會直接連接公開市場。當獎勵代幣、NFT 和跨鏈資產可交易時,遊戲參數調整可能影響現實資金。開發團隊不僅要平衡玩法,還要承擔金融安全、市場流動性和社群治理壓力。
Hotcoin Learn 將 Axie 的發展概括為產品驗證、激勵增長、規模擴張、經濟收縮和生態重建五個階段。該模型不是價格預測工具,而是幫助研究者識別 GameFi 專案所處週期:增長來自遊戲需求還是代幣補貼,經濟壓力來自短期市場還是結構性供需失衡。
研究其他 GameFi 專案時,可以用五階段模型檢查團隊是否在獎勵增長期同步建設內容與消耗。如果專案只擴大代幣排放和 NFT 供應,卻沒有形成穩定玩家留存,進入經濟收縮階段後通常更難透過短期參數調整恢復需求。
分析當前 Axie 時,應把遊戲生態、AXS、SLP、Axie NFT 和 Ronin 網路分開研究。它們彼此相關,但具有不同的價值來源與風險。官方仍在更新遊戲並擴展 Axie 體驗,不代表歷史價格和收益能夠恢復;專案繼續運營也不能消除代幣波動、資產流動性和基礎設施風險。
新手應透過 Axie Infinity 和 Sky Mavis 官方入口下載遊戲、建立帳戶並連接錢包,不從私信、群聊或搜尋廣告中的連結安裝客戶端。可以先使用免費角色或低成本模式體驗玩法,再決定是否購買 Axie NFT。任何獎勵都要按照當前版本和提領條件重新計算。
Axie Infinity 同時包含遊戲運營、代幣、NFT、錢包和 Ronin 基礎設施風險。玩家可能因經濟參數調整、SLP 通膨、AXS 波動、Axie 流動性下降或安全事件遭受損失。即使遊戲持續運營,也不代表所有資產都能恢復歷史價格或長期產生收益。
不是。CryptoKitties 等區塊鏈遊戲早於 Axie Infinity 出現。Axie 被稱為“鏈遊鼻祖”,主要因為它將 NFT 角色、P2E 獎勵、專用遊戲鏈、公會和大規模玩家經濟結合起來,對後續 GameFi 產品產生了廣泛影響,而不是因為它擁有時間上的第一名。
Axie 的部分遊戲模式仍可能提供 AXS、SLP 或其他獎勵,但不保證玩家獲得淨利潤。實際結果取決於版本規則、成績、領取條件、代幣價格、NFT 成本、流動性和時間投入。任何收益計算都應使用當前規則,不能套用 2021 年高峰時期的資料。
Axie 的回落來自多項因素共同作用,包括加密市場轉弱、SLP 獎勵通膨、新使用者增長放緩、Axie 資產價格下降和高收益模式難以持續。Ronin 跨鏈橋攻擊又進一步影響安全信心。專案並未停止運營,但早期依賴獎勵推動的增長結構發生了改變。
AXS 更偏向 Axie 生態、治理和部分遊戲功能,SLP 更接近高頻遊戲資源與獎勵,並用於培育或製作等場景。兩種代幣的供應、用途和風險不同,且規則可能更新。玩家應檢視當前官方文件,不把舊版白皮書或歷史收益視為現行條件。
Ronin 跨鏈橋攻擊主要影響橋中鎖定與跨鏈資產,並不意味著所有 Axie NFT 同時從區塊鏈消失。但事件會影響提領、市場流動性和使用者信心,也說明鏈上資產需要依賴錢包、網路、跨鏈橋和遊戲服務等多層基礎設施,不能只檢查 NFT 合約。
管理 Axie、AXS、SLP 或其他 GameFi 資產時,應先確認其所在網路和官方合約地址。連接遊戲和市場前,需要核對域名、簽名內容和授權範圍;進行跨鏈或提領操作時,先用小額測試並確認到帳。不要向任何人提供助記詞、私鑰或錢包恢復密碼。
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Axie Infinity 的歷史濃縮了第一代 GameFi 的機會與侷限。它證明 NFT 角色、鏈上市場和玩家經濟可以形成大規模產品,也證明高額獎勵、持續增發和新增使用者依賴難以長期維持。Ronin 事件進一步說明,遊戲經濟的安全邊界還包括驗證者、錢包和跨鏈橋。
Axie 的價值不只在於曾經創造的價格和使用者紀錄,更在於它為行業提供了一次完整實驗:從產品驗證、激勵增長到經濟收縮,再到玩法與生態重建。研究 Axie 或其他鏈遊時,應先看遊戲需求,再看代幣經濟,最後檢查資產流動性和基礎設施安全。
如果需要進一步理解 P2E 與 P&E 的設計差異,可以返回閱讀:GameFi 的核心模式:Play-to-Earn 與 Play-and-Earn。也可閱讀 GameFi 區塊鏈遊戲:邊玩邊賺的新經濟了解整體框架。
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風險提示: 本文僅用於教育與資訊分享,不構成投資、法律或稅務建議。AXS、SLP 和 Axie NFT 可能劇烈波動,並存在流動性不足、遊戲規則變化、專案運營、智慧合約、錢包與跨鏈橋風險,請在參與前獨立研究並謹慎決策。


