FIGHT(FIGHT)項目研究報告

專案報告
更新於2026-02-11
2029

一、項目概覽

FIGHT 是 Web3 格鬥體育生態的旗艦代幣,由 Fight Foundation 發行,已獲得 UFC 官方合作夥伴身份。項目通過 Fight.ID 身份協議將粉絲、選手與品牌連接在一條可驗證、可激勵的鏈上網路中,核心組件包括:不可轉讓的鏈上信譽積分(Fighting Points, FP)、可流通的治理/效用代幣 $FIGHT、以及面向第三方的社區接入接口。

二、項目介紹

FIGHT項目旨在將戰鬥體育引入Web3,通過Fight.ID平台創建可移植的鏈上身份系統,允許用戶積累非可轉移的Fighting Points(FP)來追蹤參與度並解鎖實用功能。該生態整合粉絲互動、運動員參與和合作夥伴協作,聚焦於預測市場、賭注和社區活動,與UFC的賽事節奏同步。項目解決傳統體育行業的痛點,如粉絲參與度低和內容訪問受限,通過透明的鏈上系統管理收入流、合作夥伴實用性和數字所有權。Fight.ID作為用戶的數字身份,強調真實參與和聲譽構建,已吸引超過40萬用戶,覆蓋全球7000萬觀眾。該項目由Concept Labs等貢獻者支持,定位為許可的UFC Web3生態,結合區塊鏈與現實世界IP。
  • 粉絲側:觀看、投票、分享、購買 NFT 門票即可累積 FP,解鎖 backstage 通行證或選手見面資格;
  • 選手側:鏈上聲譽可直接轉化為贊助報價,NFT 門票分成即時到賬;
  • 品牌側:需燃燒 $FIGHT 才能發起任務或空投,精準觸達高參與度用戶。 官方已與 UFC、ONE Championship 簽署內容合作協議,並嵌入 UFC Fight Pass 的「Web3 入口」模組。

三、產品與技術

FIGHT的核心產品是Fight.ID平台,一個數字身份系統,支援用戶通過FP積分參與賽事預測、賭注和獨家內容訪問。技術架構基於Solana區塊鏈,利用其高吞吐量處理實時互動,如預測市場和社區池。平台包括治理工具、賭注機制和合作夥伴集成,允許燃燒FIGHT以激活社區功能。FP作為非轉移積分,追蹤用戶活動並解鎖獎勵; FIGHT代幣啟用高級訪問和DAO治理。生態還整合迷你遊戲、Discord互動和錢包連接,支援Solana和EVM鏈。項目強調透明的鏈上系統,確保收入和實用性可審計。截至2026年初,該平台已處理多項賽事週期,聚焦於UFC的40個年度錦標賽。

四、經濟模型

$FIGHT代幣採用固定供應模型,總量100億,無通脹。分配如下:
  • 57% 用於社區(包括空投、多階段獎勵和早期參與者,按活動層級分發,如0.85%用於初始空投);
  • 15% 分配給核心團隊(12個月鎖倉,長期線性解鎖);
  • 4% 用於顧問(類似鎖倉);
  • 6.5% 用於流動性提供(TGE時部分解鎖);
  • 17.5% 分配給投資者(12個月鎖倉,長期解鎖)。
初始流通量約20.5%,主要來自社區和流動性。代幣用途包括治理投票、賭注(staking)、訪問獨家內容和合作夥伴燃燒機制,以激活生態功能。收入飛輪通過UFC事件驅動:夥伴燃燒$FIGHT生成獎勵,DAO金庫管理資金用於贈款和流動性。
其價值捕獲:品牌任務、NFT 門票、PPV 分成均強制使用 FIGHT,且部分比例直接銷毀;隨著合作賽事增多,燃燒需求呈線性上升。

五、團隊與投資人

FIGHT項目由Fight Foundation管理,核心貢獻者包括Concept Labs,該實體持有UFC許可和贊助關係。團隊專注於Web3與體育整合,無公開個人細節,但強調社區驅動開發。

六、路線圖

2026 Q1
– 集成 UFC Fight Pass 鏈上門票系統,首站賽事 UFC 300;
– 開放 PPV 直播 NFT 鑄造,支持 FIGHT 定價與二級市場交易。
2026 Q2
– 推出「選手收入分賬」智能合約,門票收入實時拆分至選手錢包;
– 與 ONE Championship 合作東南亞預測市場,支持 FP 積分參與。
2026 Q3
– 發布 Partner Burn Gateway 2.0,支持品牌方按地區+級別精準投放;
– 移動端 SDK 開源,允許第三方格鬥 App 集成 Fight.ID。
2026 Q4
– 目標累計銷毀 5000 萬 FIGHT,鏈上活躍用戶 50 萬;
– 過渡至社區治理,核心參數(燃燒係數、FP 權重)由質押者投票決定。

七、風險與機會

風險包括:初始流通量較高(20.5%)和多階段空投可能導致賣壓;團隊和投資者鎖倉雖對齊激勵,但市場波動大,依賴UFC許可續約(至2028年);Web3體育市場新興,面臨監管不確定性和競爭;公售退款雖顯示誠信,但早期融資依賴社區,可能影響擴展;tokenomics風險如夥伴採用率低導致收入飛輪失效,以及整體市場逆風。
機會在於:UFC許可提供獨特分發優勢,覆蓋7000萬觀眾;社區分配57%鼓勵參與,推動用戶增長;收入模型通過事件驅動可持續;交易所擴展(如Coinbase上市路線圖)提升流動性;DAO治理和賭注機制吸引長期持有者;與Web3夥伴合作增強生態創新。

八、總結

FIGHT 通過「不可轉讓積分+燃燒型代幣」雙軌設計,把 Web2 格鬥賽事的巨大流量與 Web3 的精準激勵嫁接在一起。UFC 官方合作與燃燒通道為其提供了真實且可量化的需求端;隨著賽事數量、品牌方任務與 PPV 門票的增加, FIGHT 的銷毀量與鏈上活躍度呈正相關。該項目利用UFC許可探索鏈上身份和預測市場,已展示強勁融資和用戶基礎,但需應對市場和採用挑戰。整體而言,它代表了體育區塊鏈領域的許可化嘗試。

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